La Fundación Vodafone premiará tres proyectos, con 20.000 euros cada uno, que sirvan de incentivo al desarrollo y la innovación de las TIC.
La Fundación Vodafone España ha anunciado la VIII Edición de sus Premios a la Innovación en Telecomunicaciones, con los que premiará aquellas propuestas tecnológicas que tenga en cuenta, ya desde su fase inicial, la accesibilidad universal y el diseño para todos. Además, el organismo busca incentivar, entre círculos de emprendimiento no vinculados a esta faceta de las TIC, el desarrollo de aplicaciones de interés social.
Más concretamente, estos premios se dividen en tres categorías y en todos los casos se valorará el interés, novedad, accesibilidad para todos y carácter innovador en TIC.
Los proyectos se pueden presentar en una de las siguientes categorías:
1.- “Aplicación Mobile for Good”. En este premio distinguirá a una nueva aplicación para smartphone que contribuya a la mejora de la calidad de vida, la autonomía personal y la promoción del envejecimiento activo y la solidaridad intergeneracional. Las aplicaciones que se presenten deberán haber alcanzado ya fase beta.
2.- “Solución TIC Mobile for Good”. El proyecto empresarial ganador incorporará un alto nivel de uso de las TIC y que ofrecerá productos y/o servicios para la mejora de la calidad de vida de las personas con discapacidad o dependientes. Los proyectos que se presenten bajo esta categoría tienen que haber terminado su fase de definición y estar listos para comenzar su fase de ejecución, o haberla comenzado ya en la fecha de entrega. Quedan excluidas de esta categoría las apps.
3.- “Emprendedor Social TIC”. Este galardón reconocerá aquel proyecto empresarial que utilice las TIC con un fin social, con desarrollos que sirvan para mejorar la calidad de vida de los colectivos vulnerables. A esta categoría, solo podrán presentarse aquellos participantes que previamente se hayan inscrito en el programa.
Para decidir estos premios, la Fundación Vodafone designará un jurado formado por personalidades del mundo universitario, la Administración, la investigación y la empresa. Cada uno de los galardones recibirá 20.000 €. A estos premios pueden optar personas físicas o jurídicas, de forma individual o con trabajos en equipo. Los proyectos deben ser exclusivamente de ámbito nacional.
El plazo de admisión finaliza el próximo 30 de abril de 2014. El fallo del Jurado se notificará a los participantes de las diferentes categorías antes del 30 de junio de 2014.
Las bases completas de los premios y los requisitos para presentar las candidaturas están disponibles en www.fundacionvodafone.es
Según una investigación de la Universidad de Oviedo, 3 de cada 4 bancos europeos tienen unas páginas web que no son accesibles para las personas con algún tipo de discapacidad.
Una investigación realizada por la Universidad de Oviedo concluye que las páginas web de los bancos europeos no son accesibles. Los investigadores han analizado las webs de casi 50 bancos de la Unión Europea para comprobar su grado de accesibilidad y concluyen que el 74% de las web son inaccesibles para personas con algún tipo de discapacidad.
De hecho, sólo 1 de cada 4 web bancarias tienen un grado de accesibilidad “aceptable” y, según este mismo informe, en un 36% de los casos se dan “serias barreras de accesibilidad”.
El estudio, publicado en la revista Information Processing & Management, se ha realizado siguiendo una base de datos integrada por 49 bancos de la UE, de los que ocho son españoles. Todos ellos forman parte del índice bursátil Dow Jones EURO STOXX 50.
Los autores del estudio, además, identifican tres factores como decisivos a la hora de implementar la accesibilidad web. El primero es operacional, ya que supone una ayuda a la hora de lograr la eficiencia de las operaciones bancarias. Otro factor es el tamaño de la entidad, de tal forma que los bancos más grandes, al tener departamentos de tecnología de la información con más personal, tienen una ventaja competitiva para adoptar esta tecnología respecto a los pequeños. En tercer lugar, la accesibilidad web también puede ser entendida como parte de la estrategia de responsabilidad social corporativa (RSC) de la entidad, es decir, su contribución activa y voluntaria al mejoramiento social, económico y ambiental.
Sin embargo, los resultados del estudio ponen de manifiesto que ni los factores operacionales ni el tamaño parecen haber ejercido una influencia significativa en la adopción de esta tecnología por parte de los bancos europeos. Respecto a la estrategia RSC, los datos muestran la paradoja de que los menos comprometidos con la responsabilidad social corporativa son precisamente los que tienen sitios web más accesibles.
La Fundación Vodafone España presentarán los proyectos AudescMobile, #ASPACEnet y Enréd@te durante la celebración del Mobile World Congress de Barcelona
En la Mobile World Congress, la mayor feria sobre telecomunicaciones y dispositivos móviles, también hay hueco para la accesibilidad y las tecnologías relacionadas con la discapacidad.
Así, la Fundación Vodafone España ha anunciado que presentará en este evento AudescMobile, #ASPACEnet y Enréd@te. La primera de ellas es una aplicación de la ONCE y la Fundación Vodafone España diseñada para que las personas con discapacidad visual puedan acceder a la audiodescripción de películas o series. El desarrollo de esta aplicación ha corrido a cargo de la empresa S-DOS y CIDAT.
Por su parte, #ASPACEnet es un proyecto con el que se quiere aumentar la accesibilidad de dispositivos móviles, especialmente en las aplicaciones de mensajería instantánea. Está especialmente pensado para que las personas con parálisis cerebral puedan cubrir sus necesidades de comunicación. Bajo este proyecto se han desarrollado varias aplicaciones gratuitas y de código abierto que permiten que los usuarios se comuniquen con las aplicaciones más extendidas de una forma adaptada a sus necesidades de accesibilidad física.
Por último, Enréd@ate es unproyecto desarrollado por la Fundación TECSOS con el apoyo de Cruz Roja Española y la Fundación Vodafone España que pretende crear una red social especialmente pensada para personas mayores, de manera que, sobre todo si viven solas, puedan mejorar la comunicación y socailización con otras personas.
Con estas tres iniciativas, la Fundación Vodafone España contribuye a los objetivos de la Fundación Barcelona Mobile World Capital. La FBMWC, a través de su centro de competencia “Mobile for all” (m4all) fomenta el desarrollo de aplicaciones y servicios para móviles que benefician a colectivos vulnerables.
Prometteo es una aplicación para móviles, aunque también se puede acceder vía web, con la que se favorece el turismo para personas con problemas auditivos.
La universidad barcelonesa de Tecnocampus, en colaboración con otras entidades como Banesto, Telefónica y la Universidad de Barcelona, ha desarrollado Prometteo, una aplicación para móviles (disponible también en versión web) con la que se pretende facilitar y mejorar la experiencia turística de las personas con algún tipo de discapacidad auditiva.
Según explican desde Prometteo, el reto es llegar a crear una red social internacional, puesto que el sistema es como una base de datos en la que se pueden conocer los lugares como museos, centros comerciales y restaurantes de cada ciudad que son accesibles para este colectivo. Esta información aparecerá subtitulada, con lenguaje de signos o en audio.
Aunque de momento solo está disponible para hacer pruebas, los promotores de esta aplicación, que será gratuita, buscan que sus usuarios compartan experiencias para hacer más útil la aplicación y más rica la experiencia del viaje. Según nos contaba Sara Giménez, cofundadora del proyecto, la plataforma estará disponible para finales del primer trimestre, tanto aplicación (app) como en Web.
En estos momentos, además, el proyecto se encuentra en plena campaña de crowdfounding con la que buscan más financiación para el mismo.
Se calcula que en todo el mundo hay 360 millones de personas sordas, lo que supone el 5% de la población total.
La Universidad de Málaga (UMA), Indra y la Fundación Adecco han creado la Cátedra Indra-Fundación Adecco de Investigación en Tecnologías Accesibles en la UMA.
Hacer las smart cities unos lugres más accesibles. Ése es el objetivo de la nueva cátedra que han impulsado Indra, la novena en investigación en Tecnologías Accesibles que promueve esta empresa como parte de su responsabilidad corporativa. Para ello, además, cuenta con la colaboración de Fundación Adecco, con la que trabaja en diferentes universidades españolas persiguiendo siempre el desarrollo de nuevas e innovadoras soluciones y servicios que faciliten el acceso a la tecnología y la integración social y laboral de las personas con discapacidad.
En este caso concreto, el reto es lograr desarrollar ciudades más accesibles mediante la aplicación de las TIC y crear una plataforma abierta para accesibilidad universal en smart cities, denominada Alma, que permita el desarrollo de aplicaciones en este ámbito por parte de cualquier persona que lo desee.
Según han dado a conocer los implicados en este acuerdo, el primer proyecto que abordará la cátedra será el desarrollo de una aplicación para smartphones que facilite a las personas con movilidad reducida información en tiempo real sobre los mejores trayectos que pueden seguir entre un punto de origen y un destino. Una información que también recogerá cambios puntuales en los trayectos, como obras.
Se prevé que esta aplicación permita informar a las autoridades públicas competentes los lugares donde hacen falta mejoras de accesibilidad, como la sustitución de escaleras por rampas o la creación de caminos de paso más anchos.
Mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad intelectual gracias a las tecnologías es el objetivo del acuerdo firmado entre la Orden Hospitalaria de San Juan de Dios (OHSJD) y la Fundación Vodafone España.
La Orden Hospitalaria de San Juan de Dios (OHSJD) y la Fundación Vodafone España han firmado un acuerdo con el que se impulsarán proyectos que permitan que las personas con discapacidad intelectual vean mejorada su calidad de vida gracias a las nuevas tecnologías.
Gran parte de estos esfuerzos se centrarán en el campo de la movilidad y de las aplicaciones móviles que puedan permitir que estas personas con discapacidad intelectual se desenvuelvan más fácilmente en tareas cotidianas como la gestión económica personal, la salud, gestión socio-comunitaria, de autonomía personal, de tareas domésticas, de la vida laboral y de problemas y responsabilidades.
Además, gracias al acuerdo suscrito, todos los hospitales de la mencionada institución verán reducidos sus costes de la telefonía. Este ahorro, según sus responsables, irá destinado precisamente a “apoyar todo lo que significa la mejora de la hospitalidad, en un momento en el que forzosamente estamos llamados a realizar recortes, podremos atender a solicitudes cargadas de lógica dentro de los Centros de la península y también poder orientar una cantidad alícuota de recursos para continuar con la cooperación que estamos realizando en los países más desfavorecidos”.
Cabe señalar que en estos momentos son cuatro los centros de la OHSJD en España; Centro San Juan de Dios (Valladolid), Ciudad de San Juan de Dios (Alcalá de Guadaira, Sevilla), Centro Asistencial de San Juan de Dios (Almacelles, Lérida) y Fundación Instituto San José (Madrid). Los responsables de dichos centros recibirán el apoyo de los técnicos de la Fundación Vodafone para lgorar los objetivos marcados en la firma de este convenio.
Intel ha anunciado que nunca más volverá a utilizar minerales que provengan de zonas de conflicto en África para fabricar sus chips.
Intel, el mayor fabricante de procesadores, ha anunciado que nunca más volverá a utilizar minerales que provengan de zonas de conflicto en África para fabricar sus chips.
El encargado de realizar esta afirmación ha sido el propio CEO de la compañía, Brian Krzanich, y el lugar escogido ha sido la mayor feria tecnológica del mundo, el CES (Consumer Electronic Show) que se está celebrando en Las Vegas (Estados Unidos).
Cabe señalar, pues, que desde 2014 Intel ya no utilizará ningún tipo de tungsteno, tantalio, estaño u oro que provenga de zonas en guerra, como la República Democrática del Congo. “Cada microprocesador que fabricamos en 2014 estará libre de conflictos”, sentencia el máximo responsable de la compañía.
Los cuatro minerales mencionados son una parte fundamental en la fabricación de casi cualquier ordenador o juego electrónico. Dichos minerales se extraen de las minas y fundiciones, muchas de ellas localizadas en el Congo, y que en muchas ocasiones se encuentran bajo el control de guerrilleros y milicias. De hecho, estos señores de la guerra utilizan estas minas y estos minerales para alimentar el “conflicto más sangriento del mundo desde la Segunda Guerra Mundial”, en palabras del propio Krzanich .
Según las informaciones facilitadas, la decisión de eliminar de la cadena de suministro de Intel los denominados “minerales del conflicto” se tomó hace cuatro años. El logro de este hito se atribuye al grupo de derechos humanos sin ánimo de lucro denominado Enough!
El máximo responsable de Intel aprovechaba su discurso durante el CES para reclamar que toda la industria tecnológica tome pasos en esta misma dirección. ”Estamos invitando a toda la industria a unirse a nosotros en esto”.
Cabe recordar que otros informes de ONG también señalaban recientemente que buena parte del oro que se utiliza en productos tecnológicos ha sido extraído por niños y sin ningún tipo de control ni garantía. Igualmente, están vigentes diversas iniciativas que persiguen que el tugsteno empleado en la fabricación de estos productos tampoco esté manchado de sangre.
La red social ha creado una herramienta que permite hacer donaciones directas a través de la red social.
Facebook ha creado una nueva pestaña que tiene como misión permitir que los usuarios de la red social puedan hacer donaciones a las iniciativas que tengan en marcha diversas organizaciones sin ánimo de lucro.
Según se ha sabido, esta nueva pestaña “Donar” aparecerá junto a los mensajes en las noticias de las entidades que participan y en la parte superior de sus páginas. Cuando los usuarios hagan clic en “Donate Now” podrán elegir la cantidad, introducir su información de pago y donar inmediatamente a esa causa.
La red social ha puesto en marcha esta nueva utilidad después de la colaboración que llevó a cabo con Cruz Roja después del tifón que arrasó el sur de Filipinas. En aquel momento, un número importante de usuarios hicieron donaciones a través de la red social. Con dichas aportaciones, Cruz Roja pudo ayudar, de diversas formas, a los afectados por dicha catástrofe natural.
De momento, eso sí, esta nueva herramienta sólo está disponible en las páginas de unas 20 ONG de Estados Unidos, aunque cualquier entidad interesada puede solicitar el uso de esta nueva característica rellenando el formulario que se encuentran en el Centro de Ayuda de Facebook.
El grupo de tecnología del habla de la Escuela de Ingenieros de Telecomunicaciones de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) ha creado un intérprete de signos automático.
Renovarse el carnet de identidad puede ser un odisea para una persona sorda, que muchas veces tiene que ir acompañada de un intérprete para poder realizar esta tarea tan rutinaria. Por eso, y con el fin de que las personas sordas o con discapacidad auditiva pudieran tener más facilidades a la hora de realizar muchas acciones, el grupo de tecnología del habla de la Escuela de Ingenieros de Telecomunicaciones de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) ponía en marcha, allá por el año 2003, este proyecto de intérprete de signos automático.
Rubén San Segundo, profesor titular de dicho departamento, nos explicaba que este proyecto tenía como objetivo hacer un intérprete de signos automático. “Se necesita traducir la voz a la lengua de signos y viceversa”, algo que se realiza en tres fases: reconocimiento del habla, pasar la voz a texto y traducirlo a glosas o indicativos de signos, que son representados por el asistente animado.
En la página web dedicada al proyecto se pueden ver vídeo de demostración de cómo funciona la tecnología y cómo se va haciendo esa traducción e interpretación desde la lengua española hasta la lengua de signos. Cabe señalar que la lengua de signos tiene unas 5.000 glosas, a partir de los cuales se compone todo el vocabulario. Así, por ejemplo, la lengua de signos emplearía las glosas “agua” “tierra” y “mezclar” para denominar al barro.
Esta tecnología “se puede personalizar” para cualquier organismo o empresa, aunque lo cierto es que en estos momentos no está instalado ni siquiera en algunas de las empresas que mostraron interés en la tecnología, como Renfe o la EMT.
En cualquier caso, esta tecnología es un sistema completo, aunque quizá no pueda denominarse producto. Cabe señalar, además, que el departamento responsable de su desarrollo ha recibido, entre otros, el premio Reina Sofía por todas las labores que realiza en materia de discapacidad.
Por solo 9,99 euros, los jugadores de SimCity podrán ayudar a la Cruz Roja para asistir, de manera virtual y real, a los afectados por catástrofes.
Electronic Arts y la Cruz Roja han firmado un acuerdo por el que los jugadores del videojuego SimCity podrán ayudar, tanto en la vida real como en el juego, a las a personas afectadas por algún tipo de catástrofe natural.
De esta forma, cuando se produzca una de estas incidencias, los jugadores podrán complementar los servicios de emergencia disponibles gracias a la asistencia adicional de los Centros de Emergencia de Cruz Roja. Para ello es necesario que se descarguen un contenido digital especial, que cuesta 9,99 euros. ElectronicsArts ha anunciado que donará a Cruz Roja un mínimo del 80% (menos los impuestos aplicables).
Con esta alianza, los Sims no sólo podrán contar con la colaboración de la Cruz Roja en las ciudades de los jugadores, sino que, al mismo tiempo, se consigue ayudar a personas del mundo real que son víctimas de catástrofes. “Tras recuperar los gastos de desarrollo, el resto de ingresos se destinarán a la Cruz Roja para apoyar su trabajo en todo el mundo”, aseguran desde ElectronicArts.
Asimismo, el videojuego se encargará de ofrecer información a sus jugadores sobre las distintas actividades de ayuda en emergencia que Cruz Roja ofrece en el mundo real cuando tiene lugar una catástrofe.